بازیهای رومیزی از دیرباز بخشی از فرهنگ و سرگرمی بشر بوده و در طول تاریخ، تغییرات زیادی را تجربه کردهاند. این بازیها نه تنها وسیلهای برای سرگرمی بودهاند، بلکه در بسیاری از موارد بازتابی از فرهنگ، جامعه و نیازهای انسان در دورههای مختلف تاریخی بودهاند. در این مقاله به تاریخچهای از بازیهای رومیزی، روند تکامل آنها و دلایل محبوبیتشان میپردازیم.
اولین شواهد بازیهای رومیزی به تمدنهای باستانی برمیگردد. سنت (Senet)، یکی از قدیمیترین بازیهای شناخته شده، حدود 3100 سال قبل از میلاد در مصر باستان بازی میشد. این بازی تختهای شامل مجموعهای از مهرهها و خانههایی بود که بازیکنان باید مهرههای خود را در طول آن حرکت میدادند. باور بر این است که سنت نه تنها یک بازی، بلکه راهی برای ارتباط با جهانهای معنوی و پس از مرگ بود.
بازیهایی چون اور (Royal Game of Ur)، مربوط به تمدن بینالنهرین نیز در همین دورهها رواج داشت. تختههای بازی و تاسهای کشف شده نشان میدهند که این بازیها قواعد مشخصی داشتند و برای اهدافی چون سرگرمی، پیشگویی و رقابت طراحی شده بودند.
در دوران باستان، بازیهای استراتژیک مانند شطرنج و گو (Go) در فرهنگهای مختلف پدید آمدند. شطرنج، که ریشههای آن به هند بازمیگردد، در قرن ششم میلادی بهعنوان چاتورانگا (Chaturanga) شناخته میشد. این بازی نمایشی از میدان جنگ بود و واحدهای مختلف آن (مانند پیاده، رخ و فیل) نماد نیروهای نظامی بودند.
بازی گو، که در چین توسعه یافت، یک بازی استراتژیک با هدف تصاحب قلمروهای تخته بازی است. این بازی با قوانین ساده اما عمق تاکتیکی فراوان، تا امروز یکی از محبوبترین بازیهای رومیزی در جهان باقی مانده است.
در قرون وسطی، بازیهای رومیزی بیشتر در میان اشراف و طبقات بالا رواج داشتند. بازیهایی مانند تختهنرد، که در ایران به نام نرد شناخته میشود، از این دوره به یادگار ماندهاند. تختهنرد همواره بهعنوان یک بازی استراتژیک و تاکتیکی شناخته میشد که نیازمند برنامهریزی و پیشبینی حرکتهای حریف بود.
در همین دوره، بازیهای کارتی نیز ظهور کردند. این بازیها که ابتدا در چین ابداع شده بودند، بهتدریج به اروپا رسیدند و بهسرعت محبوب شدند.
در قرن هجدهم و نوزدهم، با رشد طبقه متوسط و پیشرفتهای صنعتی، بازیهای رومیزی وارد دوره جدیدی شدند. در این دوره بازیها بیشتر به هدف آموزش طراحی میشدند. برای مثال، بازیهایی چون The Mansion of Happiness در قرن نوزدهم، ارزشهای اخلاقی و دینی را به بازیکنان القا میکردند.
همچنین در این دوره، ظهور بازیهایی چون Monopoly و Clue در اوایل قرن بیستم، آغازگر تغییرات بزرگی در دنیای بازیهای رومیزی بود. Monopoly، که در دوران رکود بزرگ طراحی شد، بازتابی از مسائل اقتصادی و اجتماعی آن زمان بود.
بازیهای استراتژیک: این دسته شامل بازیهایی مانند شطرنج و Catan است که نیازمند تفکر عمیق و برنامهریزی هستند.
بازیهای نقشآفرینی (RPG): بازیهایی مانند Dungeons & Dragons که در آنها بازیکنان نقش شخصیتهایی خیالی را بازی میکنند.
بازیهای تعاملی خانوادگی: مانند Monopoly و Uno، که برای جمعهای خانوادگی و دوستانه مناسب هستند.
بازیهای آموزشی: مانند Trivial Pursuit، که بر پایه آموزش و اطلاعات عمومی طراحی شدهاند.
کودکان: بازیهای ساده مانند Memory و Candy Land که قوانین آسانی دارند و مهارتهای شناختی اولیه را تقویت میکنند.
نوجوانان: بازیهای تخیلی و رقابتی مانند Catan یا Risk که نیازمند تفکر استراتژیک هستند.
بزرگسالان: بازیهای پیچیدهتر مانند Pandemic و Terraforming Mars که تعاملات اجتماعی و تصمیمگیریهای چندلایه را شامل میشوند.
در دوران مدرن، با وجود رشد بازیهای ویدیویی، بازیهای رومیزی همچنان جایگاه خود را حفظ کردهاند. دلایل این محبوبیت عبارتند از:
نتیجهگیری
تاریخچه بازیهای رومیزی نشان میدهد که این ابزار سرگرمی فراتر از یک وسیله بازی بوده و در واقع بازتابی از تحولات فرهنگی و اجتماعی انسانهاست. از بازیهای ساده و باستانی تا بازیهای پیچیده و مدرن، هرکدام داستانهایی برای گفتن دارند و بستری برای یادگیری، سرگرمی و تعامل فراهم میکنند.
زهرا فرهمندنژاد
ارتباط با ما
سایتهای مرتبط
نماد اعتماد
تهران، میدان انقلاب، خیابان روانمهر، بین خیابان دانشگاه و خیابان ابوریحان، پلاک48
ساعت کاری:شنبه تا چهارشنبه 8 صبح تا 17 عصر
کد پستی:۱۳۱۵۶۵۳۴۹۰
شماره تماس: ۹۱۲۰۰۲۰۲ - ۰۲۱